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Lov用語(Ver2対応版) Lov用語(Ver2対応版)基本用語◆APT、BPT ◆smash ◆Excellent、エクセ ◆スタン ◆資産 ◆メタ ◆排出 ◆シャーク・鮫 ◆グピ・グッピー ◆同族狩り ◆確殺 ◆カバディ ◆空打ち ◆客将 ◆ジプシー(デッキジプシー) ◆パズル ◆パリン ◆掘り師 ◆モーションキャンセル ◆ムーブ ◆天地 ◆ピンダメ、リャンダメ ◆ミリ残し ◆中央決戦 ◆勝ち確 ◆マウント ◆脳筋 ◆PP ◆サブカ ステータス関連◆種族 ◆レベル ◆移動速度 プレイヤー関連◆OVERKILL、ok 通称、あだな◆兄者 ◆イケメン ◆恵比寿、タコ、一味違うタコ ◆おでん ◆弟者 ◆亀 ◆せいこ ◆ダリス ◆ノーキン、ニート王 ◆ハッピーセット ◆マジ・ハダーカ ◆笑うギガス、青ギガス ◆まほよ ◆ぬわあああぁ、ぬわ龍 ◆ほむほむ ◆まどっち ◆ハゲ ◆中村 LoVの世界◆紅蓮の瞳の戦士 ◆ニド ◆リシア ◆ドゥクス ◆その他◆国宝・貴正 ◆半年LOVってろ 【名言】 三国志大戦から派生した言葉頂上対決 計略 雲散 浄化 ダメ計 連環 号令 ◆乳揺れ 【夢】 ◆ゲーセン基本用語◆連コ ◆パンピー ◆ランカー ◆台パン ◆クレサ Ver.1版 基本用語 ◆APT、BPT デッキをパーティ毎に分けた場合の、それぞれのパーティ(PT)を区別する略称。 1PT、2PTとも。 2PT準備しておくと全滅させられた時、半壊したときに、即座に交代して出撃することができる。 ◆smash 戦闘スキルを参照。 ◆Excellent、エクセ 相手ユニットを全滅させること。アルカナゲージを1/8ほど削ることができる。 相手が6枚型だとBPTが即座に出撃してくるため、迂闊にExcellentを取るとカウンターを受ける。 相手を全滅させる場合は、主人公と強力な使い魔を囮にして,アルティメットスペルで回復するなどするのが定石。 ◆スタン ボス専用の状態異常。一定の条件を満たすと発生し、動きが止まる、防御力低下、弱点付与などの効果がある。 大ダメージを与えるもよし、この機会にメンバーを入れ替えるのもよしの状態なので積極的に狙いたい。 ◆資産 カード資産。実際に所持しているカードのこと。 ◆メタ カードゲーム用語。日本語だと「対策」が最も近い。 あるデッキを仮想敵とした対抗策のこと。もしくはそれを実行すること「メタる」「メタを張る」。 逃げが嫌だからアルカナを入れよう。魔種が怖いからドゥルガー入れよう。というのもメタである。 デッキそのものが対抗策になっている場合はメタデッキ。 メタデッキは一般的に仮想敵には強いが、ほかの相手には弱いという特徴をもつ。 メタはメタを呼び、流行や環境を作る。 蛇足だが、弱点属性のあるこのゲームでは、相手の弱点属性が1つでもあるだけで戦況が大きく変わる。流行や環境を読み取れば、万能なデッキを作り出すことも可能。 語源は英語のmeta(高次の)初出はTCGマジックザギャザリング メタについて詳しくは こちら参照→ MTG Wiki 用語集 メタゲーム ◆排出 ゲームが終わった後のカード排出のこと。C UC R SR URの比率をさすこともある。 別名500円カードダス。これはゲームが終わってもその内容がセーブされなかったことに由来する。 ◆シャーク・鮫 トレード用語。価値を偽ったトレードを持ちかけること。 主にターゲットになるのはカードの価値のわからない初心者である。 鮫対策としてレートを知っておく、そもそもトレードを行わない。などが挙げられる。 トレード板などで鮫、微鮫などの表現を見かけるが、こちらは「放出側が得をする」程度の意味 ちなみにコレクターに対し大量のコモンカードを放出し、トップレアを手に入れるのは鮫ではない。 双方価値を知った上でのトレードであるならば、釣り合わなくとも鮫ではなく、価値観の違いである。 語源は英語口語表現のloan sharking(高利貸し業)等 ◆グピ・グッピー トレード用語。価値を偽ったトレードの被害者。損する側。 語源はシャークに食べられる小魚のイメージ。 トレード板などでグピ、微グピなど表現を見かけるがこちらは「放出側が損をする」程度の意味 ◆同族狩り 属性の制限を受けない主人公が、同種族が苦手とする武器を持つこと。 使い魔は自分が弱点とする攻撃属性を持たない上、主人公は強制出撃であり毎回出撃出来る(弱点を突ける)ため、強烈なアンチとして作用する。 re 2からは降魔を使い同族狩りが出来るが、神族ピンダメに嘆きの竜皇、海種3速シールドに静謐の担い手、 防御の高い不死に蒼天の守護龍の回復など、特殊の相性が良いので割と見かけることが多い。 戦略上、同族には有利になるが、不利な種族も出てしまうため余裕がある場合にのみ行うのが賢明だろう。 ◆確殺 敵を倒しきれる状況のこと。 具体的には「敵のHPが残り僅か」であり「ダメージ系特殊かオーバーキルを打てる」状況。 特に弱点を突ける場合は確殺の状況を作り出すためにダメ計をぎりぎりまでとっておくことが望まれる。 ◆カバディ 有利な状況のプレイヤーが押したり引いたりを繰り返して相手を焦らす戦術のこと。 お互いに睨み合いながら押し引きをする姿からカバディの名が付けられた。 不利な方は攻めても返り討ちの危険があり、ゲートまで追いやってもその後の展開(戦闘・掘削)で負ける。 引いたら石を割られるか施設を封印される。そうして葛藤している間、時が無駄に過ぎていく… こうなったらさっさとゲート内に帰ってジュースでも買って来るのが得策である。もしくはレアカードを引けるように祈ろう。 対策としては、ブルドーザーをさせない立ち回りが必要だが相性如何ではどうしようもないので素直に諦める他無い場合も多い。 捨て身の特攻を掛けるか、大人しくジュースで一服するかはプレイヤー次第。 ◆空打ち 意味のない特殊技発動やOK発動の事 迷惑行為であり、残りカウント0のときにフルバーストをすると嫌われるのみならず晒し対象になるので注意しよう。 尚、ストーンを割るときに罠を警戒して無敵付与や防御UPを使うのは空打ちにはならない。 また、後1パリンで勝てるor負ける状況などどちらかの勝利が確定している状況での空打ちを「勝ち確空打ち」「負け確空打ち」という。 なお、自分と相手がほぼ同時にボタンを押していた場合、先行入力OKの表示なしに順を追って特殊技処理がなされる。 例えば自分のリタゲ入力と相手の弱体系特殊技がほぼ同時に入力されてUSが勝った場合、リタゲ→特殊技の順番に処理が行われて空撃ちになってしまう。 ◆客将 多種族から使い魔を招くこと。他の軍勢から武将を招く様子から。 特殊技やステータスの相性によっては、種族単より高い能力を発揮することも。 ◆ジプシー(デッキジプシー) バージョンごとに「強い」と評価されているカードやデッキ、あるいは頂上リプレイに載ったデッキへ頻繁に乗り換えるプレイヤーに対する蔑称。単にジプシーとも。 ジプシーとは、特定の国を持たず放浪の中で生きてきた民族に対する呼称でしばしば差別的な意味を含む。 強デッキ、強カードが出るとそちらに乗り換える人が大多数を占めるため、強デッキ=流行デッキという構図になりやすい。 そのため、いつ何度やっても同じようなデッキが相手でつまらない、という意見の人や、単に流行のデッキに勝てない人が流行デッキ使いを非難する意味で使うことが多い。 何れにせよ自己中心的で自分勝手な理由であり、基本的に蔑称として用いられることが多い。 自身ならともかく他者に対してはトラブルの元となるので使うべきではない。 ひとつのカード、デッキにこだわりを持つのも良いが、さまざまなデッキを組んで楽しむのはLoVを含むカードゲームの大きな要素の一つである。 流行のデッキに対する対策やデッキを考えることもLoV及びカードゲームの基本であるし「流行デッキを使う」のもまた対策の一つ。 TCGという性質上、各バージョン毎に強いデッキや流行デッキが出来るのは至極当然のことである。 仮に強デッキが全く存在しない完璧なバランスがあったとしても、それはそれでゲームとしての性質や面白みを損なう事になりかねない。 自身の考え方や楽しめない原因を他人に押し付けるのではなく、広い心を持ってプレイすることが大事である。 ◆パズル 「最終的にどんな状況になるか」の予想を端的に言い表した表現。ランカー層が使い始めたのがきっかけで広まったらしい。 自分と相手の平均速度・特殊技・スキルの有無によって対戦ごとに変わり、勝利を確定させるまでの過程がパズルと呼ばれる。 お互いに相手の狙いを察知し、そのときの行動によって瞬時に作戦を変えて対応しなければならない。 後半になると地形、ストーンや施設までの距離、罠、控えのPTなど、全ての要因が絡んで読み合いになる。 これを理解していないといつの間にか不利になって敗北…ということになる。 また、アルカナブレイク系の特殊技はこのパズルを崩すために用いられるのが主。1パリンの差で勝てると思っていたのがまさかの伏兵でlose…敵使い魔はしっかり確認するように。 ◆パリン アルカナストーン掘削量を示す単位。ストーン内に入ってゲージを回転させて「パリン」という音をさせたら1パリン。 接戦だと1パリン差で勝ったり負けたりといったことが起こる。 アルカナスキルの有無、シールドの状態、パーティの枚数、使い魔の移動速度により1パリンにおける掘削量は変化する。 ◆掘り師 筐体に貼り付いて延々とカード目的にプレイしている人の事。Ver.2ではシャドウドラゴン狩りの人気が高い様だ。 殆どの場合無制限の台で行っているが、中には交代制の台で仲間を引き連れて集団で行う輩も居り、迷惑千万この上なし。 一般的には迷惑行為なのだが、ゲーセンの収益を考えて店員に通報しても対応して貰えないケースもある。その時は素直に引き下がるか他店を当たってみよう。 間違ってもリアルファイトに持ち込む、なんて事は無いように。 ◆モーションキャンセル 主人公や使い魔の通常攻撃には、攻撃を放ってから次を撃つまでに若干のインターバルがある。 このインターバルを通常攻撃のモーションごと使い魔の特殊技や主人公のオーバーキルのモーションで上書きするテクニック。 モーションキャンセルをすると、相手が放った通常攻撃の弾を消してしまうこともできる。 ◆ムーブ レバーを使ってパーティを動かすこと。そこから転じて「パーティを動かす方向、動かし方」を意味するように。 特に施設封印を狙う場合、ムーブは重要な要素となる。いずれの施設も、敵アルカナストーンより奥に設置されているため、ムーブ一つで封印に成功したり、失敗したりする。 もっと簡単な例でいけば、アルカナストーンを制圧した後、帰るのか、隣の石を割りに行くのか、施設封印に向かうのかといった選択肢にプレイヤーは常に直面している。 ◆天地 混種デッキのうち、五種混合のもの。全ての種族が一枚以上入っているデッキを指す。 類語として、弐軍(2種族)、三界(3種族)、四天(4種族)がある。 いずれも、該当するデッキを使い続けると取れる称号から。 ◆ピンダメ、リャンダメ ピンダメ 敵一体にダメージを与える特殊技のこと。 リャンダメ 2.5より登場の範囲内の敵二体に対してダメージを与える特殊技のこと。 ◆ミリ残し 敵のHPをギリギリまで減らし、敢えて倒さないこと。 プレイヤーキャラクターは毎ターン出撃する必要があり、ミリ残ししておくと、 次のターンは弱った状態で出撃してくるので、楽に倒せる 称号が上になるとプレイヤーキャラクターの戦闘力が上がり、 倒してしまうと5秒で復活してしまうのでよく見るようになる。 ◆中央決戦 お互いが同時に出撃し、シールド封印して、右石を割り、中央で戦うこと。 中央決戦で勝利すれば、中央の石を制圧できるので、勝ち確の状態になる。 突破できる自信がある時に中央決戦に持ち込もう。 出撃が遅れたり、シールド枚数や速度で負けてる場合、中央決戦でマウントを取られて不利になるので注意しよう。 敵のUSにアウェイクがあると不利になるので確認しておこう。 降魔が弱点属性の場合、召喚させないためにアウェイクを撃たせる戦略もアリ ◆勝ち確 アルカナストーンの数が二対一で、全てのアルカナストーンが同列でないこと。 もしくは、アルカナストーンが1対1だが、アルカナスキル持ちやバリオスがいる状態のこと。 カバディで勝利出来るという点はどちらも同じだが、 相手に連環持ちがいたり、一方的にシールドを封印されている時は割り負ける可能性もあるので注意しよう。 ◆マウント 戦闘する際、どちらかがアルカナストーンに乗っている状態。 乗られている方は、制圧を阻止するために、一体は攻撃せずに移動しなければならない 陣形も崩せるので、マウントを取れると有利になる ◆脳筋 「脳みそが筋肉」の略。基本的に蔑称。 このゲームでは、戦闘パーティによるごり押し戦術を指す。狭義には、バハムートのようなスキル無し、特殊技も攻撃向きのものしか持っていない使い魔によるパーティ。 プレイヤーに言うとすれば、例として「複数攻撃持ちに密集して突撃し、蹴散らされるような戦い方」を指す。 近年では蔑称の意味は薄れてきている。とはいえ、あまり使うべき言葉ではない。 ◆PP ピローポイントのこと。 このポイントを貯めるとスペシャル(SP)カードの抽選に応募できる。 応募は一口200PP必要になる(必要PPは変動する可能性アリ) ポイントを貯める方法は、ゲームをプレイする(通常10PP)か、スクウェア・エニックス メンバーズのアバター購入か、 e-STOREで関連商品購入でポイントを貯めることができる。 ゲームプレイでPPを貯める場合、カード排出が無い場合と、 AM1 00~8 00(未確認)にプレイした場合はPPが入らないので注意。 スクウェア・エニックス・メンバーズに登録してない場合も入らない。 ◆サブカ サブカードの略、上級者が新規で始め、初心者を狩る行為。ネトゲで言うPK 称号狙いの中級者がサブカに走るケースもある。 最近は勝率によりマッチする敵ランクが変動するようになったので、 初心者が狩られることは少なくなった。 ステータス関連 ◆種族 使い魔にはそれぞれ種族が決められている。 種族は5種類あり、それぞれ人獣・神族・魔種・海種・不死となっている。 種族ごとにパラメーターの特徴があるが、もっとも注目すべきは種族によって弱点が決められているということである。 詳しくは種族を参照。 ◆レベル プレイヤーキャラクターのレベルと使い魔のレベルがあり、それぞれ独立している。 使い魔はHPがレベルが1上がるごとに+1される。 主人公は不明。 開発曰く、初心者狩りを無くすためゲームをやるほど必ず強くなる部分としてレベル制を導入したとのこと。 ◆移動速度 1速~4速がある キャラクターの移動速度 プレイヤーキャラクターは装備の重さによって移動速度が変動する。 使い魔はそれぞれ固有の移動速度が決められている。 パーティーの移動速度 連れている使い魔のうち、一番移動速度が遅いキャラクターに移動速度が合せられる。 移動速度が一番遅いキャラクターが死亡した場合、全体の移動速度は次に移動速度が遅いキャラクターに変化する。 そのため、アルカナストーンの制圧が不可能だと判断した場合に、スキル「アルカナ」を持つ使い魔を相手に倒させて素早く撤退する、といった戦法も取れる。 プレイヤー関連 ◆OVERKILL、ok プレイヤーキャラクターの必殺技のこと。 使用する武器により技が変化する。 必殺技にもレベルがあり五段階存在する。 時間経過によりOVERKILLゲージを一定量貯めることで発動可能。 通称、あだな ◆兄者 UC仁王・阿 のこと。 仁王・吽の裏テキストや断末魔などでこう呼ばれている事から。 弟との違いは攻撃属性、攻撃範囲、マゲの有無、体色など。 ◆イケメン Cビショップ のこと。 登場当初からExボイスでプレイヤーに衝撃を与えた後、いつのまにかこのあだなが定着。 10コストなので、デッキを圧迫せず、戦闘種族の人獣には嬉しいW単スマ持ち。 3速だが基本控えにいるので気にならず、むしろW単スマの恩恵のが大きい。 特殊の溜まりが遅いが、撤退した時にはすでに溜まっている事が多く、 即出撃→特殊で回復→撤退で、帰ってきた主力or主人公をほぼ全快し、出撃速度をあげてくれる。 仮に一体やられても、彼の回復のおかげで次の戦闘を濁せる事が多い。 控えでも良し、出撃しても良し、その上特殊は腐らない、という無駄のなさ。まさにイケメン。 人獣ならほぼ全回復させてくれる特殊技は、今日も多くの使い魔たちを助けていることだろう。 キュアアアァライトオオオォー ◆恵比寿、タコ、一味違うタコ SRスービエ のこと。 それぞれ、名前の元ネタ、見た目、見た目+特殊技のセリフから。 足の遅さ以外はカンペキな性能の一味違う海のエース。魔種使いは泣く。 ◆おでん SRオーディン のこと。 名前から命名。その硬さと速さが愛される神族の花形。 神話では斬鉄剣を持っておらず、馬の足も4本ではないのでFF召喚獣の方である。 因みに半熟英雄にオーディンをパロった「おーでーん」というエッグモンスターが存在する。 Ver.1時代は全体ダメージが(単体大ダメージに比べて)弱く、 何より自身よりコストが5軽いR愛染明王の使い勝手が良かったこともあり余り使われなかったが、 Ver.2でレベル制の単体大ダメージ技持ちになり、 使い勝手が大幅に向上。 ◆弟者 UC仁王・吽 のこと。 仁王・阿の裏テキストで呼ばれている事から。 なお、元ネタであろう金剛力士像には兄弟の概念は無い。 ◆亀 SRカイナッツォ のこと。 見たまんま亀なので。 亀なのに4速でシャカシャカ動く。 兎 より速い。 ◆せいこ SR一丈青扈三娘のこと。 彼女の名前は一丈青=扈=三娘と区切るものなので実際この呼名は正しくないのだが定着している。 青い珊瑚礁や赤いスイートピーは一切関係ない。あなたに会いたいわけでもない。 ◆ダリス Rダークアリス のこと。 そのまんま略称。 今回のステージ3-3のボス。ベルゼバブより数段タチが悪く、こいつ相手に初心者が詰まっている光景をよく見る。 ◆ノーキン、ニート王 Rノーライフキング のこと。 前者は単純な略称、後者はがっかりレアだと呼ばれていたころに「ノーライフ≒生活していない≒働いていない≒ニート」という事で付けられたあだ名。 ただし、本来は「無機の王」や生者ではないという意味の造語であり、ニートとは違う。 不名誉なあだ名を貰った事はあるものの、今では 不死4枚センギア型 の中核として元気に働いている。 ◆ハッピーセット (主に)人獣の10コスト3枚PTの事。由来はUCネフィリムを筆頭に人獣の10コスト帯が優秀故、これら10コスで組まれたお手軽PTが強く、最早定番セットとなっている為。 語源は勿論、某FF店のアレである。 ◆マジ・ハダーカ アジ・ダハーカのこと。 「杉田智和のアニゲラディドゥーン」LoV特集回において、杉田が誤読したことから。 ◆笑うギガス、青ギガス Cスリュム のこと。 見た目がまんまギガスなのと、ボイスがすべて笑い声である事と、体色から。 でもギガスと違って使える子。 ◆まほよ 魔法使いの夜のゲストカード、蒼崎青子と久遠寺有珠。 ◆ぬわあああぁ、ぬわ龍 降魔カード蒼天の守護龍のこと。死滅ボイスがぬわあああぁなのでこのあだ名が付いた 蒼天の守護龍は不死のカードと相性がいいが、 【怒】ジャンヌに食われたり、アレスの生贄になり、ぬわあああぁと言いながら死んでいくお茶目な姿が評価され、 自身は光属性にもかかわらず、不死のアイドルカードとなった。 ◆ほむほむ ホムンクルスのこと。 ◆まどっち 【魔導】ウィッチのこと。 ◆ハゲ オケアノスのこと、ハゲアノスと呼ぶ場合もある。オバマと言っても通じない可能性があるので注意しよう。 スサノオを指す場合もある。 ◆中村 流謫の蓮華のこと。中村悠一が声を入れている LoVの世界 ◆紅蓮の瞳の戦士 ストーリーモードの主人公。7人目のロード。「!!」「!?」「・・・」しか喋らない。男ならニド、女ならリシア。 6カウントで復活できるその体質から壁役にされるのが辛いところ。 シナリオモードでは、この主人公が7つのアルカナを集める行程を共に追っていく。 ちなみにニドは上から87/73/91、リシアは86/58/83。 ◆ニド LoVにおける男主人公。 最初の頃こそ主人公として燦然と輝いていたものの、時が経つにつれ妹に押されて何時の間にか背景と化してしまった。 ちなみに変遷は初期「センターでうぃっしゅ」→神々「まだ主人公」→胎動「だんだん背景化」→煉獄「明後日の方向」だったが、回帰で「正面にリシアと2ショット」とやっとセンターに回帰した。 肌が真っ白の上眼が異常に赤いからはっきり言ってメチャクチャ不気味である。髪の毛の白髪は大崩壊の恐怖によって白髪化したという設定があるが、それではリシアはなぜ黒髪のまま・・・?と考えさせられる設定である。あまつさえDODのカイムの方が格好良いってのは…orz その悲惨な扱いから救済…もといファンスレまで出来てしまった。そっちでもやっぱり人気が無い。 とは言え全国的には兄は結構多い模様。ただしサブカードで妹と言うのはもっと多いらしいが。 そのままサブカードがメインになるのは仕様。ニド?知らんなぁ…。 「ああ、俺、ダメじゃないかも。新手のポジティブシンキングだ。ダメなわけがない」 ◆リシア LoVにおける女主人公。 最初の頃こそ背景だったが、今ではLoVの主人公=リシアの方程式が成立してしまう程。 通称けしからん妹。何食ったらここまでデカくなるのか。きっとアルカナを宿しているせいに違いない。BOSS達は体が、彼女は・・・。 「兄さん、可哀想…」 ◆ドゥクス 主人公の育ての親にして戦いの師匠にしてプレイヤーガイドでのやられ役。スライムに取り込まれそうになったり兎にぶっ飛ばされたり気苦労が耐えない。 「!!」「!?」「・・・」しか喋らない主人公の心情を代弁してくれる偉い人。 その正体はゼウスが生み出した機甲のはずだが、あっさりと謀反する。 余談だが、ドゥクス(Dux)はラテン語で「指導者」という意味。設定的にはふさわしい名前かもしれない。 ◆その他 ◆国宝・貴正 ロードオブアルカナに出てきた武器。LOV、LOAのプロデューサー柴貴正の名前が入っている。 「おい、貴正って柴Pの名前だぞ?」「シバピィの剣ww」LOA発売日の某スレでは謎の盛り上がりを見せたとか。 12/5fanフェスで自身が指示したものではないと言われたが、柴貴正がLOV界の人間国宝であることに変わりはないだろう。 ちなみに初出はドラッグオンドラグーン(通称DOD)。国宝はついてない。 武器物語では、1では落ちぶれた武士の話、2ではある武士が鬼を殺す話が描かれている。 興味があるなら調べてみるといいだろう。 ◆半年LOVってろ 【名言】 お花畑な発言を繰り返すスレ住人に言い放った痛烈な一言。「生き地獄」「幾らなんでもそれは酷すぎる」等の反対意見も多数寄せられた。 このインパクトと反した知名度の低さは、発言されたスレが失敗スレであると言う点が原因だと思われる。 三国志大戦から派生した言葉 頂上対決 全国最強対決(ランカー戦のリプレイ。メインユニットで見られる)のこと。 計略 特殊技全般の呼称。 雲散 ダークエルフの「アンチマジック」などの敵を対象としたリセット技のこと。 浄化 バステトの「グルーミング」のような味方を対象としたリセット技のこと。 ダメ計 ダメージを与える特殊技全般のこと。。。 連環 プリンシパリティの「束縛の翼」などの機動低下を起こす特殊技のこと。 号令 味方の攻撃力や防御力を上昇させる特殊技のこと。 ◆乳揺れ 【夢】 こちらを参照→Ver2/乳揺れ研究同好会 ◆ゲーセン基本用語 ◆連コ ゲームオーバー画面が出た後、待ちが居るのにコインを投入して新たにゲームを始めてしまう行為の事。 迷惑千万この上無し。店員に通報するようにしよう。ただしゲーセン側で連続プレイ台などが設定されている場合、この限りでは無い。 おそらくゲーセンでもっとも有名な迷惑行為。 ◆パンピー いっ「ぱんぴー」ぷるの略。早い話が一見さん。 主に音ゲーコーナーなどに仲間複数人で出没したりする。コインを入れずにインスト画面で適当にボタンを叩いたり、回しプレイをしたりでゲーセンのマナーを心得ていない為、常連などから「パンピー」と侮蔑の意味を込めて使われたりする。 lovは500円入れてデッキを買わなければいけない為一見さんは出没しにくいが、代わりに椅子が置いてある為よく溜まられやすい。そういう場合も店員を呼ぼう。 ◆ランカー 全国ランキング上位に位置するプレイヤーのこと。 このゲームにおいて、ランカーの発言力は大きく、ランカーが使っているデッキはすぐに全国に溢れかえってしまう。 多大な利益、すなわちプレイヤーにデッキの形を、また運営には金銭的な利益をもたらすため良性と考えるプレイヤーと、台バンをするわ稼動直後に1日中台を占拠するわ気に入らない修正が入ると騒ぎ立てるわなど、ランカーという知名度の高さゆえにこういった迷惑行為(修正について騒ぐことは一概に迷惑行為とは言い切れないが)が目立ってしまうこともあり、他のプレイヤーや店舗にとっては悪性と捉えることもできる。 ちなみにLOVのランカーは晒しスレを見て貰えば判る通り、一風変わった人が多い。 ◆台パン 台を憂さ晴らしに叩く事。酷いガンメタで負けたとか、カードの認識が悪くイライラした時につい叩いてしまいがち。 他の客の迷惑はもちろん、筐体に悪影響を与えてしまう為、最悪の場合出入り禁止になる事も。 ◆クレサ クレジットサービス、割引サービスのこと、 最近では100→100で排出2枚とか、50円入れてカードなし設定のゲーセンもある。 こちらも参照→ LOV wiki LoV用語辞典 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ほむほむは割と見かける あとダークエルフのダルフも -- (名無しさん) 2012-01-04 17 20 09 スペクター=愛され王の項目復活させるべき -- (名無しさん) 2012-01-22 21 55 04 蒼天の守護龍のあだ名のぬわぁとぬああ追加してください 割と見る -- (名無しさん) 2012-02-08 08 43 30 バルバリシアをババアと呼んではだめなのか... -- (放課後のじょーかー) 2012-02-17 18 57 38 挿入できるよ(人・ω・)◎ http //e29.mobi/ -- (気になるね) 2012-03-17 14 31 53 C単(コモン単)、セレブ、ブルドーザーの項目を削除しました 最近見ないので、 戻して欲しい場合は言うかログから戻してください -- (名無しさん) 2012-04-02 00 33 11 最近見ないからって消すなよ。 一応死語に近いとはいえ、lovの用語としては確立された単語なんだから。 百歩譲って消すのはいいにしても、他の項目に消した単語が使われてる部分は初見でも分かるように書き直せよ。 カバディの「ブルドーザーさせない立ち回りを~」のくだりとかさ。 仕事粗すぎ。 -- (名無しさん) 2012-05-21 23 30 04 鳴上悠→番長、実装前に追加するのは早すぎるかな? -- (名無しさん) 2012-10-13 00 04 44 ハッピーセット追加。他によく使う用語ってありますかねぇ? -- (名無しさん) 2013-01-27 12 45 12 ↑ 機甲が復活したしブルドーザーの追加をお願いしたい -- (名無しさん) 2013-01-27 15 53 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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モンスターデータ すべてのオリジナルモンスターがエニグマボックス、濃縮エルニウム、濃縮オリデオコン、バブルガムを落とします ニイド アンスール #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (WIKiansuru.jpg) ドロップアイテム:ライフストリーム 退魔のお守り ニイドカード ドロップアイテム:フォールスレイヤー 熊の筋 アンスールカード 行動:近距離。クローキング LP ソニックウェーブ ボウリングバッシュ クロスインパクト 稀にディスペル 行動:遠距離。LP ダークストライク ダーククロス トライアングルショット セディーユ ウィンディア ドロップアイテム:ケリューケイオン セディーユカード 賢者な石 ドロップアイテム:オリンポス フェンリルの牙 ウィンディアカード 嵐の徴兆 行動:近距離。クァグマイア ダークサンダー フルストリップ 不死属性攻撃 行動:近距離。ロードオブヴァーミリオン ジャックフロスト 範囲石化攻撃 ハンドレッドスピア ギューフ ウル ドロップアイテム:ギルヴィング 太陽神の象徴 ギューフカード ドロップアイテム:セイクリー ウルカード 押し寄せる波 スレイプニール 行動:近距離。阿修羅超連発 時々、高威力地雷震 行動:近距離。向かってくる時にアローバルカン、アルージョ 接近時、地属性攻撃 アルージョ ヘブンズドライブ ウィン アキレウス #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (WIKIakireusu.jpg) ドロップアイテム:エターナルフォルツ 銀の装飾 ヴァルキリーの怒り ドロップアイテム:スレイプニール アキレウスカード 行動:近距離。LP 貫通攻撃 スパイラルピアース チェーンライトニング アースストレイン 行動:近距離。LP 閃電歩 オートガード ハルシネーションウォーク バッシュ バニシングポイント クロスインパクト ティルデ ファビョリン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) ドロップアイテム:アンチマジックジュル 風魔烈風 ティルデカード フレイヤの宝石 ドロップアイテム: 行動:近距離。クローキング パルスストライク ディスアーム クロスリッパースラッシャー ベナムプレッシャー 行動:近距離。1Fと同じ 邪龍の影ヴリトラ 天帝の影インドラ ドロップアイテム:財宝箱 濃縮エルニウム、オリデオコン ヴリトラカードの断片 仄暗い星明り ドロップアイテム:財宝箱 濃縮エルニウム、オリデオコン インドラカードの断片 黄昏の輝き 行動:中距離。ボスモンスター。超火力。 LP アスムプティオ ファイアブレス ドラゴンブレス イグニッションブレイク マグナムブレイク サイトラッシャー 行動:中距離。ボスモンスター。超火力。 LP アスムプティオ 異常に広範囲なヴェラチュールスピア ライトニングローダー バニシングポイント チェーンライトニング ロードオブヴァーミリオン ファイアブレス
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チャレンジクエスト(STAGE1) 1-1 1-2 1-3 1.凍てつく大地 ラグナロク ◆1-1 『アヴァランの怒れる巨人』 ネーム タイタン 種族 魔種 HP 500/500/600/? ATK 30/40/?/? DEF 15/20/?/? 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 撃 特殊技 大地の守り 分類 ? 特殊技効果 範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。(魔種は効果大) 効果範囲 ? レベル No. 種族制限 コスト制限 カウント制限 US制限 クリア条件 報酬 ノーマル 001 無し 60 無し 無し 33体撃破 プレイヤー経験値+1000 002 神族 30 50 使用不可 アルカナ残量 使い魔経験値×2 003 神族 指定 無し 無し 33体撃破 武器 指定使い魔:朱雀 エルフ クリシュナ ヘパイストス スリュム エイル ハード 061 人獣 無し 無し 使用不可 40体撃破 闇片手斧 062 人獣 指定 無し 使用不可 40体撃破 闇杖 指定使い魔:リディア 野生語りのガラク フェンリル カムラナート 063 人獣 指定 無し 使用不可 30体撃破 兜(人獣 重) 指定使い魔:パラディン ワーム 長靴をはいた猫 サーベルタイガー ヴィゾフニル ベリーハード ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 【攻略 ノーマル】 APT:バイコーン[炎/撃] 桜華[雷/撃] BPT:マッドオーク[闇/炎] スカルライダー[撃/光] アルカナ護衛 プリンシパリティ×2[雷/闇] 主人公の種族は不死、撃剣装備 No.001 50コスト+10コスWリジェネがお勧め。アルカナ護衛撃破の為、戻らずに済むようにWリジェネで滞在時間を延ばそう。 アルカナ護衛2セット+エクセ7回で33体になるので、アルカナはあまり割らないように。 PT例:ノエル、シーサー、ビショップ、ゴブリンアーチャー No.002 アルカナ残量で勝つだけでいい、撃多めにしてAPTでエクセ狙い、BPTはタイタンだけ倒して帰還。 おすすめ使い魔:スリュム、ブラフマー、カイチ、アフロディーテ、エルフ PT例:スリュム、ブラフマー、エルフ No.003 低コスト中心だが6枚で単体攻撃が多いのでそれほど難しくないだろう。 クリシュナの特殊を2回打ってサーチ封印し足を早くしよう。 スリュム、エルフの号令を軸に戦っていくことになるので、この2体はなるべくダメージを受けさせないように。 【攻略 ハード】 APT:バハムート[炎/撃] フェアリー[光/撃] イフリート[炎/撃] BPT:とうこつ[炎/光] チェイサー[雷/炎] パラディン[光/炎] アルカナ護衛 プリンシパリティ×2[雷/闇] 主人公の種族は魔種、撃剣装備 No.062 ガラクはずっと控え。 APT 主人公は左上に配置。バハムートとイフリートの攻撃が当たるくらい前にだす。 主はバハムだけを狙う。他使い魔は真ん中あたりで近づかない程度に攻撃する。 リディアがたまったら特殊を使い、エクセをとって回復にもどる。 BPT カムラと主人公は右、他は真ん中でチクチク攻撃。 カムラの特殊はとうこつに使用。パラディンだけ残して左右の石護衛を倒すのもアリ。 ※フェンリルの特殊は使わない方が吉 No.063 No.062より撃持ちの使い魔が多いので、楽にクリアできる。 サーベルタイガーの罠はAPTに使い、長靴をはいた猫の特殊はバハムートかイフリートに使うと効果的。 ◆1-2 『ノルド街道の雷鳴』 ネーム ラムウ 種族 神族 HP 500/500/600/? ATK 25/75/?/? DEF 25/25/?/? 攻撃対象 複数 攻撃属性 雷 弱点属性 闇 特殊技 裁きの雷 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに雷属性のダメージ 効果範囲 ? レベル No. 種族制限 コスト制限 カウント制限 US制限 クリア条件 報酬 ノーマル 004 人獣 60 無し 無し 42体撃破 使い魔経験値+1000 005 人獣 30 50 使用不可 アルカナ残量 評価ボーナス×2 006 人獣 指定 無し 無し 36体撃破 兜 指定使い魔:極楽鳥 ワーム ヴィゾフニル オセロメー マッドオーク ビショップ ハード 064 神族 無し 無し 使用不可 36体撃破 兜(軽:神族用) 065 神族 指定 無し 使用不可 38体撃破 鎧(軽:神族用) 指定使い魔:オーディン イシス 仁王・吽 レナス 066 神族 指定 無し 使用不可 34体撃破 ? 指定使い魔:エルフ ドゥルガー アルゴス ドミニオン バステト ベリーハード ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 【攻略 ノーマル】 APT:きゅうき[雷/撃] モルガン[炎/光] BPT:朱雀[炎/闇] 女郎蜘蛛[炎/光] アルカナ護衛 バイコーン×3[炎/撃] 主人公の種族は神族or魔種or不死、闇剣or光剣装備 No.004 50コスト+Wリジェネがお勧め。アルカナ護衛撃破の為、戻らずに済むようにWリジェネで滞在時間を延ばそう。 アルカナ護衛2セット+エクセ8回で42体になるので、アルカナはあまり割らないように。 光を積んでモルガン・女郎蜘蛛を先に倒すか、闇を積んでラムウを先に倒すかは好みだと思う PT例:アースドラゴン、チェシャ猫、シーサー、ゴブリンアーチャー No.005 アルカナ残量で勝つだけでいい。APTはエクセ狙い、BPTはラムウだけ倒して帰還。 シーサー入りならAPTはラムウだけ倒して帰還、BPTで特殊を使いエクセ狙い。 おすすめ使い魔:チェシャ猫、タイラント、アサシン、ビショップ、ヴィゾフニル、シーサー PT例:チェシャ猫、アサシン、シーサー No.006 低コスト中心だが6枚なのでそれほど難しくないだろう。 なるべくW単スマが生きるようにワーム、ヴィゾフニル、オセロメーでPTを組みたい。 マッドオークはBPTに合わせて、ビショップは主の体力が減ったときに出そう。 【攻略 ハード】 APT:シヴァ[撃/雷] ナキサワメ[闇/雷] リヴァイアサン[闇/雷] BPT:ヴァンパイア[闇/光] こんとん[撃/雷] マッドオーク[闇/炎] アルカナ護衛 バイコーン×3[炎/撃] 主人公の種族は不死、闇剣装備 No.065 レナスが無い!という人のために。 主人公の装備は重装備を含めガッチガチでいい。SPEEDは捨てる。 主人公は死んでいいが、使い魔は殺しちゃダメ。 APT 左に主人公前だし、真ん中手前にイシスと仁王、右にオデン。 オデンでナキサワメを倒し、主人公はリヴァとラムゥの攻撃を受けながらラムゥをチクチク攻撃。 ナキサワメが死んだら、オデンはシヴァを攻撃。残ったリヴァは(イシスをかけてから)オデンと主人公の単スマで倒す。 BPT APTよりは楽。陣形はさっきと同じでいい。 なるべくマッドオークを早めに倒そう。主人公をヴァンパイアに突っ込ませると ヴァンパイアの特殊がラムゥにかからなくなる場合もある。帰る際には普通に帰らずに右か左の護衛を倒してから帰ろう。 No.066 エルフの防御UPやドゥルガーのピンダメを使っていけば楽にクリアできるだろう。 ◆1-3 『ラグナロクの魔狼』(BOSS) ネーム フェンリル 種族 人獣 HP 2000/2500/?/? ATK 以下参照 DEF 150/150/?/? 攻撃対象 ? 攻撃属性 撃 弱点属性 炎 特殊技 以下参照 分類 ? 特殊技効果 ? 効果範囲 ? レベル No. 種族制限 コスト制限 カウント制限 US制限 クリア条件 報酬 ノーマル 007 魔種 60 無し 無し BOSS撃破 評価ボーナス+1000 008 魔種 50 50 使用不可 BOSS撃破 戦利品×2 009 魔種 30 無し 無し BOSS撃破 盾(魔種) 指定使い魔:ダークエルフ テスカトリポカ かまいたち ハード 067 魔種 50 50 使用不可 BOSS撃破 撃片手斧 068 魔種 40 45 使用不可 BOSS撃破 撃杖 069 魔種 30 40 使用不可 BOSS撃破 鎧(軽:魔種用) ベリーハード ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 【攻略 ノーマル】 主人公の種族は魔種以外、炎剣装備 使い魔が死滅したときのためUSにリザレクションIを入れておく 使い魔の体力が減ったら石は無視して回復に戻る No.007 ペイルブレイズ・ベリアル・アモンでひたすら単スマ。 残り10コストにはリジェネのかまいたちでも入れておこう。 No.008 ペイルブレイズ・ベリアル・アモンでひたすら単スマ。 USが使えないので使い魔を死なせないように。 No.009 テスカを主にかけてひたすら単スマ。 使い魔が死滅したらリザレクションを使って態勢を立て直そう。 【攻略 ハード】 種族はお好みで。炎剣装備。 USは使えないので、一発勝負。使い魔が一体でも落ちたら厳しい。 また、こちらの使い魔の枚数少ない上に、結局は主人公もゲート内で 回復しなきゃならないので、種族は思い切って魔種でもいい。 No.067 No.068 ノーマルと同じ No.069 フェアリー・マーチヘア・テスカトリポカ(エルダーワイバーン・ヒッポグリフ・マーチヘアでも撃破可) これまでに比べ、かなり厳しい。旧カードを使わないと火力不足になるため、制限時間に間に合わない場合が多い。 旧カードのない人はフェアリーとテスカトリポカの特殊を使うタイミングが大事。 タイミングとしては、BOSSの直線攻撃直後にフェアリーとテスカを主人公に重ねがけする。 遅いとBOSSが移動してしまい無駄になってしまうので注意。 もしくはBOSSが石に乗った時がいい(BOSSがそこから絶対に動かないため) 使い魔が一体でも落とされたらほぼ乙なので、根気と金が必要です。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ↑同PT USでクリア出来ました。 ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2010-09-26 00 28 10 30コス制限の所で10コスWアルカナ入りの編成で 002(1-1-2)と011(2-1-2)がクリアできました グリンブルズティやナイトメアを入れて他は戦闘向け2匹 開幕エクセ→2本取る タイムオーバーでいけます。 -- ( --残りカウント) 2010-10-12 23 56 09 No.66がクリアできない… -- (名無しさん) 2012-04-22 22 37 50 No.67クリアできねぇよボケ! -- (名無しさん) 2012-05-28 00 31 14 No.67あんなもんクリアできるかクソが! -- (名無しさん) 2012-05-28 00 32 36 やらないか -- (名無しさん) 2012-05-28 05 38 05 チャレンジモードのつまらなさは異常 -- (名無しさん) 2012-05-28 05 39 27 愛に気づいてください 僕が抱きしめてあげる 夢も涙も忘れて 君を求めていた 誰も知らない世界で 僕がささやいてあげる 窓に映る切なさは 生まれ変わるメロディー -- (ロマンス) 2012-06-13 09 04 30 ハードのフェンリル戦は主Lvが低いと田の字では厳しいです。 主と使い魔で左右に分け、主のみ攻撃範囲に入るように フェンリルを挟んで攻撃するのが基本です。 ザ・ビーストの特殊で攻撃力下げるのも有効でした。 フェンリルが石に乗ってから攻撃するので2速でも十分間に合います。 No.69はザ・ビースト、ヒッポグリフ、フェアリー、主炎剣でクリア出来ました。 -- (名無しさん) 2012-06-27 15 22 37 NO69(68)攻略 ストラス、ヒノカグツチ(No68はフェアリー追加OK) 主炎剣 種族魔種以外 で攻略出来ました。方法は下記の通り ①フェンリルが石に乗るまで放置(移動防止) ②ストラス、ヒノカグツチと主人公を分断して戦う ③上手く主人公を囮にしつつ、ヒノカグツチ→ストラスの順番で特殊かけてレイスラ。 ④スタンから復帰するか主人公死滅でゲートに撤収、以後①から繰り返し 上下にパーティを分断して使い魔2体は適度に間合いをとり、主人公をフェンリルに密着させると囮にしやすいです。 ストラスが旧とはいえCなので割とオススメな面子ですね。 -- (名無しさん) 2012-06-30 18 07 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ソル=バッドガイ (ST) 基本情報 名前 ソル=バットガイ 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 60 <タイプ> 狂戦士 タイプ ギルティギア HP 550 ATK 70 DEF 100 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 中田 譲治 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 フューアップA 周囲にいる自ユニットが一定数以下のとき、攻撃力が上がる。 アーツ ドラゴンインストール 自身のATKが50上がり、移動速度が30%上がる。ただし40秒後にDEFが100下がり、移動速度が50%下がるペナルティを受ける。これらの効果は、帰還または駐留するまで持続する。 消費マナ 30 効果時間 40秒→自身がタワー駐留/ゲート帰還/死滅するまで wait時間 40秒 最近修正されたバージョン Ver3.511 [2017.03.07] + エラッタ前のステータス 閉じる Ver~Ver3.406 種族 人獣 名前 ソル=バッドガイ ジョブ アタッカー 召喚コスト 60 タイプ 狂戦士 クラス ギルティギア HP 550 ATK 70 DEF 100 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 アローンアップA 周囲に自ユニットが1体もいないとき、攻撃力が上がる。 アーツ ドラゴンインストール 消費マナ 30 自身のATKが50上がり、移動速度が30%上がる。ただし40秒後にDEFが100下がり、移動速度が50%下がるペナルティを受ける。これらの効果は、帰還または駐留するまで持続する。 効果時間 40秒→自身がタワー駐留/ゲート帰還/死滅するまで wait時間 40c ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 550 70/100 覚醒 600 100/130 超覚醒 650 170/200〔通常時〕260/200〔アビリティ発動中〕220/200〔アーツ発動中〕310/200〔アビリティ、アーツ同時発動中〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.1 Ver3.1 身長 1.84[meter] 「覚悟は出来てんのか?」無骨で面倒くさがり屋。その性格は繰り出す攻撃が荒削りながらも一撃必殺である所に現れている。過去に生体兵器「ギア」として肉体を改造されており、ケタ外れの戦闘力を持っている。炎の法術を得意とし、現在は自身をギアに改造した男に復讐するために賞金稼ぎをしながら世界中を旅している。 体重 74[kg] 出身地 アメリカ 趣味 QUEENを聞くこと 嫌いなもの 努力、がんばること 所属 自由な賞金稼ぎ イラストレーター ARC SYSTEM WORKS 考察 ATK/SPD増強アーツとフューアップAにより、少数部隊での運用に特化したアタッカー。 アーツは30マナでATK上昇に加えて高速化までなされる強力なものだが、一定時間後のデメリットがあるのでそれまでに帰還が必要。 ペナルティは速度低下とDEF-100と非常に大きく、ここを狙われるとすぐに落ちる。 その上から直ちにアーツが打てるが、ペナルティ分が減算されたままで且つ硬直もある(ペナルティが多重に乗ることは無い)。 出撃してアーツを打ってその間に他の一部部隊で30マナを確保し、帰ってきたらまた出撃してアーツ、といった動きが基本。 さらにパーシヴァルと重ねてアーツを使う事でほとんどのディフェンダーにも捕まらないほどの超速で破格のATK300越えを振り回せる。 ○△デッキ相手の一乙性能はとても高く、突撃・撤退・追撃のすべてをこなせるので、相手は振り回される事を余儀なくされる。 DEF自体は平均的なので、敵多数に対応されたときのHPの減り方は少なくない。死滅の危険はついて回る。 マナやwaitでアーツを打てない内は間が空くような感じになってしまうが、フューアップで高打点は確保されているので積極的に動ける。 他部隊で石割りなどを続けつつマナもマナモンなどで補給しつつの運用となるので忙しいカードだが、 時にはマジシャン以外にも通るほどの打点を出せるためトップとして見ても遜色はない。 海種や魔種へのキラー性能が高い分、マッチングでそれらが少ない時の別の選択肢も用意しておきたい。 エラッタによって3体までではあるもの集団戦が可能になっているので、降魔やサブ主力と共に行動して隙を消すのも悪くないかもしれない。 Ver3.511 [2017.03.07~]より「フューアップA」の攻撃力上昇値が+80から+90に上方修正された。 キャラクター説明 コラボレーション〔GUILTY GEAR Xrd -SIGN-〕より参戦。 「ギア」と呼ばれる兵器生命体に改造され不老となった男。自身を改造し、世界中に「ギア」をバラまいた「あの男」と呼ばれる人物を殺すため旅を続けている。 こんなナリからは予想できないだろうが、実は元研究者だったりする。 アーツの元ネタは原作で使用していた覚醒必殺技(いわゆるゲージ使用技)。「一定時間強化されるが、効果が切れるとパワーダウン(ゲージが全てなくなる)」というものでほぼ再現されている。 ドラゴンインストールは原作Xrdでは使用時に自身のGEARとしての本来の姿である竜人の姿へと変身する演出が入るが、Lov3では赤く点滅する「XX」の仕様が再現されている。3.2以降、超覚醒で姿が変わる使い魔が登場しているため、登場が少し遅ければ再現されていたのかもしれない。 関連カード + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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使い魔考察/不死/verRE2 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.63 UR 佐々木小次郎 No.64 SR ランダ No.65 SR 八神庵 No.66 R グレート・ハーロット No.67 R 重装暗黒騎士 No.68 R デュラハン・ランサー No.69 R 【怒】ジャンヌダルク No.70 UC ミーミル No.71 UC 【覚醒】モルガン No.72 UC 【餓】スカルドラゴン No.73 C アラストル No.74 C メリーウィドウ No.75 C デスクラブ 佐々木小次郎(UR) 考察 範囲内の味方のDEF合計値に応じて効果が上がる自身ATK強化。 合計DEF ATK増加量 効果時間 240以下 ATK+40 4C 330以下 ATK+60 490以下 ATK+80 491以上 ATK+120 貯まる時間は?C 強化条件のDEF合計は自身のDEFも計算に含める。 特殊は味方の合計DEFという条件で強化される。 その数値は一見すると厳しく見えるが実際はLv30以上の片手武器主人公とDEF40以上の使い魔が2体いればATK+60は保障されている。 ついでにグレート・ハーロットやリッパー等のDEF強化持ちと相性が良いのは言うまでもない。 特に天草との相性は抜群で容易に最大強化条件を満たすことが出来る。 なお、純粋な性能は防御に重点の置いたステータスにURだけに許されたTゲートとシールドを持つので制圧戦でも充分に戦っていける。 修正により効果時間が少し短くなっただけなので大した問題ではない。 余談 安土桃山時代から江戸時代初期の剣豪で、生まれは現在の山口県岩国市と言われる。 号は巌流で、『巌』は修行の地であった京都の鞍馬山を表すと伝えられている。 割と謎の多い剣士で、名称や素行など詳細は不明な点も多い。 師は一説によると戦国中期に名を轟かせた盲目の剣豪として名高い富田勢源と言われている。 そして最期は宮本武蔵との巌流島の決闘で知られる。 Lovでは武蔵との決闘にて死に至り、その後亡者として蘇り天草の下についたようである。 また得物も野太刀から大振りの西洋剣に持ち替えたらしい。 データ ランダ(SR) 考察 敵単体へのゲート内回復禁止と次回強制出撃の呪い付加 (効果時間10C) 特殊は効果対象がゲート内へ帰還した時点で発動する呪いでゲート内での回復が停止する上にゲートから出るときに強制的にメンバーに入ってしまう。 呪い発動後に一度出撃した時点で呪いは解除されるものの、HPを減らした相手にかければHPが減った状態のまま戦闘へ向かうか、再度入りなおして出直すかの二択を相手に迫れる。 特殊を駆使して次のターンを有利に進めよう。 ただ、あくまでも呪いは相手がゲート帰還をした時点で発動するので相手に居座られると呪いが不発に終わる可能性がある。 なので、相手が少しでも居座ることが出来ないように毒やダメージ特殊で相手が居座りづらい状況を作らなければならないだろう。 なお、純粋な性能ではガードを持つのでかなりの耐久力を誇る上にシールド持ちなので制圧戦でも活躍してくれるだろう。 余談 インドネシアのバリ島に伝わる魔女。 バリ・ヒンドゥにおいて悪を象徴する魔女であり、善なる神獣バロンと戦いを繰り広げている。 幾度倒されても必ず生まれ変わる為、バロンとの戦いが終わる事は無い。 普通の人間には醜い老婆の姿にしか見えないが、悪人には妖艶な美女や美少女に見え、更なる悪の道へと誘惑していくと言われる。 ランダは基本的には人間に災いをもたらす魔術しか使えない。しかし、誰かの温かい心に触れて良心に目覚めることが出来れば、人間を治癒する魔術をも行使できるようになるとされる。 ちなみにバリ島の言葉でランダとは「寡婦(再婚していない未亡人)」という意味。 データ 八神庵(SR) 考察 自身へのDEF低下、ATK強化、移動と攻撃速度増加、通常攻撃の範囲拡大を付加 (DEF-70%、ATK+70、効果時間4C) DEFが70%低下する代わりに、ATKが70上昇、移動速度、攻撃速度も上昇し攻撃範囲が拡大される。効果の継続時間は約4C。 特殊による各能力の上昇値、ATK70上昇とは非弱点には40、弱点には61のダメージが増える事となり、効果値、時間がすさまじく、 攻撃間隔も最速となるので攻撃面だけならサクリファイスと同等かそれ以上の効果を発揮する。もちろん、サクリファイスとの併用も可能。 代償はDEF70%低下で約50下がる。非弱点から25、弱点から30のダメージを多く受けるようになるが、DEFが約25になるので大したデメリットではない。 相手に速度低下やピンダメがいた場合、集中攻撃を受けてしまい、DEF低下がいた場合は受けてしまうとDEFが1になってしまうので使用時に注意が必要である。 以上の事から、攻撃範囲拡大を利用して、相手の攻撃や特殊技が届かない位置から使用して一方的に攻撃していくのが一般的なスタイルとなるが大抵の人には扱いにくいらしく、リッチとキュベレーで動きを止めてから使用される事が多い。 当人のスペックが3速シールド、WサーチでHP480 ATK50 DEF70でかなり優秀で特殊は攻撃面だけではなく、移動速度が5速以上になる為、制圧力が3速で5速以上のシールド、Wサーチ持ちの1秒間隔でピンダメに近い攻撃をする使い魔となる。 また、一人になった場合はデュラハン・ランサーと同等のスピードで帰還することも可能である。 特に通常攻撃複数化との相性が非常によく、複数化された状態で特殊技を利用した庵はまさに暴走状態。驚きの殲滅力を誇る。 ガルムで2速にしてからカースドラゴンを使用すれば、通常攻撃を複数化にできるが炎が70になってしまうので、使うならば客将や降魔に頼ろう。 余談 KOFからのゲスト。 地球意思であるオロチに対抗する「三種の神器」の一つ「勾玉」を司る八神流古武術の継承者で「封ずる者」。 だがある確執により草薙と対立、オロチ八傑集の魂を解放し血の契約を交わしたことによって三種の神器の「赤い炎」からオロチの力による「青紫の炎」を操るようになる。 以後、姓も「八尺瓊」から「八神」へと変え、草薙と激しく対立するようになった。 庵も最初は草薙家全体を憎んでいたが、次第に京のみ付け狙うようになった。 但し、付けねらう理由は過去の確執とかオロチの意志とは関係なく単に「気に入らないから」である。 それでも、京を付け狙うのはオロチの意思ではなく、自分の意思であるという事を明確にしている。 データ グレート・ハーロット(R) 考察 味方の通常攻撃の種類が多いほど効果の上がる複数DEF強化 通常攻撃の種類 DEF増加量 効果時間 1種類 DEF+30 2C 2種類 DEF+40 3種類 DEF+60 特殊は味方の通常攻撃の種類が多いほど効果が上がる。 しかし、1種類のみだとリッパーと同等の効果で、2種類でようやく一般的な複数DEF強化と同等の効果となる。 効果時間なども含めて考えるとPTには極力単数、複数、拡散を全て入れておきたい。 その性質から佐々木小次郎との相性がよく条件を満たせば最大強化への到達も夢ではない。 一方で純粋な性能では不死には珍しい攻撃に重点を置いたステータスなので特殊なしだと簡単に死滅するので要注意。 余談 キリスト教聖書の『黙示録』に登場する魔人で、またの名を『大淫婦バビロン』という。 彼女の存在そのものが悪魔や汚れた魂の巣窟とされ、同時に彼女の名は世界の堕落・破滅を象徴する言葉ともなり得る。 かの古代ローマ帝国、特にカリグラやネロといった暴君が統治していた時代は、キリスト教が弾圧されていた時代でもあったため 当時の帝国そのものをバビロンとする説もあるらしい。ちなみに彼女のペットであり、乗り物である7つの首をもつ獣の名前は『マスターテリオン』 と呼ばれ、彼女を食い殺し、天使たちに滅ぼされる運命を持つ。 データ 重装暗黒騎士(R) 考察 炎罠 (ATK240) 罠そのものは特に追加効果もないシンプルなものとなっているが、他の罠持ちとの違いとして罠の設置地点が自身の前方となっている。 代償として罠の範囲が若干小さくなっている上に威力も少し落ちているが相手に罠の場所が悟られにくい。 うまく使えれば戦闘中に設置しても当てることが出来るだろう。 但し、先行入力中に罠を設置する際にはカードの向きに注意しないと見当違いの場所に罠を設置してしまうので注意しよう。 純粋な性能ではVer1.x時代の暗黒騎士とほぼ同じステータスでありスキルもWシールドなので以前と同じ扱いで問題ないだろう。 余談 Ⅰからの復活組。当時は圧倒的過ぎるオーバースペックと雷罠で猛威を振るっていた。 ちなみに、どういう偶然か…前作で猛威を振るった不死セレブデッキである 【ブラムス】【重装暗黒騎士】【ダンピール】【リッチ】【レザード・ヴァレス】 の構成が、今作でもピッタリ90コストで再現が可能である。…ただ。再現可能なだけで、猛威を振るえるかどうかは別の話なのだが データ デュラハン・ランサー(R) 考察 下方向(斜め下含む)への移動にだけ発動する味方複数への移動速度増加とゲートへの退却時間短縮 (効果時間3C) 貯まる時間は3C強 特殊は後方にのみ適応される移動速度増加とゲート退却時間短縮という逃亡専用に近い性能を持つ。 その分移動速度の増加率は高く、2速中心でも韋駄天PTを凌ぐ早さで帰還することができる。 さらに移動速度増加は斜め下への移動でも発生するので横への移動ではそれを上手く使えば普通に進むより時間を短縮できることを覚えておこう。 純粋な性能も高DEFの4速ガード持ちと帰還に最適な性能を持つ。 なお、特殊の効果は種族による効果差がないので客将としても結構優秀である。 余談 デュラハンはアイルランドに伝わる首の無い男妖怪であり、死を予言する存在とされている。 片手に手綱を持ち、もう片方の手で自分の頭を持った姿で現れる。 ちなみに不死者や悪魔と思われがちだが、元来は妖精の類。 首なし騎士というのは通称だが、日本ではこちらの方が有名だろう。文字通り首の無い騎士が馬に跨り、アンデッドモンスターとして描かれている。その役目は死神のようであったり、将軍のようなものであったり様々。 一方、LoVに登場するデュラハンは女性であり、過去も没落貴族であったりと首なし騎士という設定を使っただけのように思われる。 ちなみにカードイラストでは頭まで描かれているが、3Dモデルは首なしの姿そのままである。 データ 【怒】ジャンヌダルク(R) 考察 他の使い魔を犠牲にすると効果が上がる自身のATK、DEF、移動速度強化 生贄の数 ATKとDEF増加量 効果時間 0体 +10 7C弱 1体 +40 2体 +80 3体 +120 特殊は生贄の数に関係なく解除不可能 生贄は使い魔と降魔のみ指定可能で主人公は対象に出来ない。 特殊は味方の使い魔を犠牲にするというかなり厳しい条件を持つ。 さらに生贄なしだと強化としての効果は雀の涙なのでまともに使う場合には生贄が必須となる。 一方で効果時間が非常に長い上に生贄の有無に関係なく解除されないのである意味では気軽に使用可能。 さらに生贄の状態は効果に影響しないので生贄で敵の攻撃を凌いだら生贄を使って強化されたジャンヌで逆襲するのも良いだろう。 生贄3体での効果は凶悪であるものの実行するには降魔を生贄に捧げる必要がある上に降魔死滅のペナルティも当然発生するのでここぞと言う時以外は使わないほうが良いだろう。 なお、この特殊は能動的に味方を死滅させることが出来るので味方の死滅で強化されるネクロマンサーや死滅そのものが強化条件である【】ミストドラゴンとの相性は抜群である。 それ以外にもアルカナ運送PTに入れておけばアルカナ持ちを特殊で死滅させて迅速に帰還するなんて運用も出来る。 余談 フレーバーテキストが SP無印ジャンヌ・ダルク のフレーバーテキストを彷彿とさせる。心の中で葛藤を起こしているようだ。偏頭痛が悩みらしい。 データ ミーミル(UC) 考察 敵1体の攻撃範囲を縮小して毒にする (効果時間3C、毒ダメージ80) 不死に追加された新たなコスト10毒付加。 ミーミルの場合、毒に加えて通常攻撃の範囲を約半分に縮小する。 特殊が掛かった対象は毒に加えて殴られるのを承知で前に出るか後ろに下げて戦力外にさせるか迫ることが出来る。 純粋な性能も攻撃に重点を置いたステータスなので毒と併せて相手の使い魔を落とせる性能をもっている。 但し、FSを全く持たないので制圧戦は他の使い魔に頼るしかないので要注意。 余談 ウィルオウィスプ、もといファントムのコンパチ。 ミーミルとはオーディンの伯父にあたる賢者と言われている。 アース対ヴァン戦争の後にアース側から人質としてヘーニルと共にヴァナヘイムへ送られる。ヴァン神族はヘーニルを首領とするが、期待に値しない人物と判断し、ミーミルを斬首して送り返したという。 とばっちりで斬首され、さらにオーディンは首を生き返らせて相談役にするという、首から下はいらないと言われた某銀河英雄を彷彿とさせる賢者様。 ミーミルの泉とは飲むと知恵や知識を得られる魔法の泉であり、ミーミルはそれを守っている。フレーバーテキストの「片目どころか」とは、水の代償にオーディンの眼球を求める事から来ている。 水の巨人や霜の巨人という説もあるが、どこかの笑い巨人と被ってしまうのはご愛敬。 データ 【覚醒】モルガン(UC) 考察 敵シールド封印で効果が上がる複数ATK強化。 対象 ATK増加量 対象効果時間 通常時 敵シールド封印中 不死 ATK+30 ATK+50 2C 他種 ATK+5 ATK+25 特殊の性能は通常のモルガンと全く同じである。 通常のモルガンとは攻撃属性やスキルに違いがあるのでどっちにするかはデッキに会うものを選ぶと良いだろう。 余談 フレーバーテキストの科学者は、もしかしたら装備品「因果律のローブ」の作者なのかも… データ 【餓】スカルドラゴン(UC) 考察 Lv制の複数ATK低下 Lv ATK低下率 効果時間 Lv1 ATK-30% 3C Lv2 ATK-50% Lv3 ATK-60% Lv4 ATK-70% 貯まる時間は5C 特殊はLv制であることを除けば特別なことのないシンプルなもの。 しかし、コスト30にしてコスト15並のたまりの速さを誇り、Lvを上げていけば驚異的な効果を発揮する。 純粋な性能も火力は低いが高いHPとDEFを誇るのでLv上げのしやすさはかなりのもの。 さらにWシールド、リペア、ゲートとFSは優秀なので特殊を含めて戦闘よりも制圧戦で進化を発揮する使い魔といえる。 Re 2.1から効果時間延長(7秒→9秒) 余談 裏テキストを見る限り、このスカルドラゴンはヴァンパイアロードと同じくLoV1において第2のロードとして登場した個体のようだ。 データ アラストル(C) 考察 敵アルカナストーンシールド封印によって撃属性のダメージが追加される複数ATK低下 (ATK-40%、効果時間2C、敵シールド封印中はATK100相当のダメージ追加) 特殊は条件達成で範囲ダメージが追加されるという珍しい弱体である。 条件未達成でも最低限の効果を発揮してくれるが出来れば敵シールドを封印してATK低下付範囲ダメージとして運用していきたい。 純粋な性能では不死に珍しい4速でありステータスも防御に重点を置いている。 しかし、それは自力では強化条件を満たせないことでもあるのでシールド持ちは相方が必須である。 余談 モレクのコンパチ。向こうは光属性で不死のお家芸である罠を解除、こちらは撃属性で特殊は魔種メタ仕様、対となっているように思える。 アラストルとは、地獄の刑執行長官を務める過酷な魔神で、アラストールとも呼ばれる。ゾロアスター教ではブーロー(死刑執行人)と呼ばれていた。ギリシア語で復讐者、復讐するという意味である。ゼウスが復讐を行う際の名前という説もある。 名前を聞いて灼眼やフルメタル、悪魔狩人や「ビューティフル!」等々頭に浮かんだ方もいるだろう。 データ メリーウィドウ(C) 考察 範囲内の相手にATKペースト。相手のATKを自身のATKに書き換える。 Lv 効果時間 Lv1 1C強 Lv2 2C Lv3 3C弱 Lv4 3C強 特殊は海種のlink_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。{ドラコケンタウロスのステータスペーストを敵全体化にしたもの。 メリーウィドウ自身はATK20なので海種の一部の使い魔を除けば、ほぼ全て使い魔に効果がある。 不死に複数ATK吸収のスカルミリョーネと組み合わせると相手のATKを10以下にすることが出来るが、通常のATK低下の特殊技と異なり%低下ではないので相手のATK号令は無効にすることはできない。 それ以外ではFSがWシールドにリペアと充実しているので制圧要員としての活躍が主となるだろう。 なお、特殊によるペーストは相手の強化特殊を打ち消すことが出来ないので要注意。 余談 メリー・ウィドウという名のオペラがあるのだが関連性は不明。 また、ウィドウとは本来「ヤモメ」という意味だが、ブラックウィドウという形で蜘蛛の名前に使われていたりする。 フレーバーテキストから、俗にいう「ヤンデレ妹」なキャラかと推測できる。 データ デスクラブ(C) 考察 範囲内敵2体の攻撃属性を消した上でATKを低下させる。 (ATK-35、効果時間3C) 特殊はATK低下としての効果は2体しか対象に出来ないことを考えると微妙だが、真価は攻撃属性消失にある。 相手の光属性に特殊をあてることが出来れば実質ATK-75%の特殊となる上、最低保障ダメが18から5になる為、DEF寄りが多い不死ではかなりの効果が発揮できる。 さらに主人公に当てた場合、OKの属性も消失するのでより強力といえる。 純粋な性能では不死には貴重なコスト10Wサーチ持ちであり、ステータスのバランスも良いので相手編成によってはかなりの働きをしてくれる使い魔である。 余談 LoV中での蟹3匹目。 データ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ↑死ぬよ。降魔が死んだら死んだ瞬間のゲートから一番近いアルカナが削れる -- (名無しさん) 2011-11-18 08 48 42 小次郎ってヴィヴィアンの盾とかも計算する? 使い魔じゃなく味方って表記が気になる -- (名無しさん) 2011-12-24 01 33 08 ↑盾自体に防御力が無いから参照されない。 -- (名無しさん) 2012-01-10 19 37 08 ↑ヴィヴィアンの盾はHP400でDEF70あるよ? -- (名無しさん) 2012-01-11 07 46 38 ↑ヴィヴィアンの盾は味方扱いにならないから、対象にならない。 -- (名無しさん) 2012-03-26 03 04 21 蟹になりたいね -- (鎌田吾作) 2012-04-26 11 05 06 小次郎と天草だとどういうデッキ -- (名無しさん) 2012-05-03 23 54 27 にしたら良いですかね? -- (名無しさん) 2012-05-03 23 55 13 ↑小次郎、天草、グレートハーロット、ドリアングレイでいいと思うよ( -- (名無しさん) 2012-05-28 00 16 36 メリーウィドーの話しかけているお兄ちゃんとやらもきっとグル -- (名無しさん) 2012-07-08 23 26 46 名前 コメント すべてのコメントを見る c3zby
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リリアナ・ヴェス(R) No 007 名前 リリアナ・ヴェス コスト 25 種族 不死 HP 480 移動速度 3 ATK 40 DEF 80 攻撃属性 炎 攻撃対象 単数 弱点属性 光 フィールドスキル ゲート・Wサーチ サポートスキル - 特殊技 不可視 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の味方全てが一定時間、透明になる。だだし、移動行動以外をした場合、透明が解ける。 効果範囲 自身中心・円形 イラストレータ Aleksi Bricolot DATA 身長 1.70[meter] 「世界を統べる?」そんなものに興味はないわ。どうせ人なんて裏切り合うもの。今日が同じ旗のしたにあろうと、明日飲み交わす杯が毒入りでないとどうして判る?でも、いいわ。暫くはその戯言に付き合ってあげる。私が飽きるまでだけどね。 体重 50[kg] 生息地 多元宇宙 長所 カリスマ性 短所 腺病質 価値 若さと美しさ 考察 ヴァンパイアロード(LOV1)と同じ特殊技を持つ使い魔。 特殊技効果は5Cの間、相手の画面(ミニMAP含む)に映らなくなる。 【不可視終了条件:5C経過、敵に攻撃する、敵アルカナに乗る((アルカナが割られきられていた場合終了しない))、相手に割られようとしている味方アルカナに乗る、敵施設に乗る、味方施設を直す、敵の特殊を食らう((ボクオーン等パニック系の、一部終了しない特殊もある。また特殊技の範囲に不可視状態のキャラがいる場合、対象数がミニマップに表示されるので目印になる))、味方が特殊を使う((サーチ解除、罠解除等一部終了しない特殊もある))、USを使う】 戦闘中不利になった場合でもいきなり透明になって逃げるなんて荒業も。 自身もWサーチのため、自身で封印やシーリング、特技を合わせるともはや特定するのは至難の技。 ヴァンパイアロード(LOV1)と比較すると、コスト25で速度3と使いやすくなったが、スキルシールド系を失ってしまった。 LOV1のアルカナロード型を再現するなら、パーティにシールド持ちを入れるか、USを有効活用しよう。 余談 MTGからのゲストキャラの1人。屍術を操る闇の魔術師。 若く見えるが、それは悪魔との契約によって20歳代の美貌を維持しているため。実際の年齢は一世紀を超えるらしい。 公式ストーリーでは野生語りのガラクと対決し、とあるアイテムの『呪い』によってこれを撃退している。
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イベントモードとは 2010/07/17より登場のオンラインイベントを行うモード。期間限定で画面に出現する。 イベント戦では、特殊な状況で戦うこととなる。LoVIにあった「コモンフェスティバル」のような大会をオンライン上で行うと考えよう。 イベント戦での勝敗は、全国対戦の昇格や勝敗に加味されない。(上原氏答申、 1 、 2 、 3 )逆に全国対戦の勝敗はイベント戦に影響を及ぼさない。 勝ち続けると、特殊称号が支給される場合あり。 開催予告 開催中のイベント 開催されたイベント リミットブレイクII(2011/03/19-2011/03/21) 9枚を120コストまで登録できる。 主人公の装備品は支給品を使用。武器の属性はすべて用意されている。 特別称号 称号名 称号獲得条件 戒めを破りし者 5勝 呪縛からの解放 10勝 破鎖の悪鬼 20勝 禁忌ヲ侵セシ者 30勝 限りなき力の奔流 50勝 あくなき力への渇望 優勝 恒久の破戒衝動 2位~5位 夢幻の住人 100位,200位,300位,400位,500位,1000位,2000位 神族王決定戦(2011/01/15-2011/01/16)→(2011/02/11-2011/02/13) 神族のみ90コストまで登録できる。 主人公の装備品は神族用の各種防具と各種闇属性武器(OvKはLv1,Lv2,Lv3を発動可能) 主人公の種族は全てから選択可能 主人公Lv40,使い魔Lv20,US熟練度1で固定。 特別称号 称号名 称号獲得条件 神々の契約者 5勝 天界へ導かれし者 10勝 神門を護りし者 20勝 魂の裁定者 30勝 咎人を裁く者 50勝 全知全能の神 優勝 四大天使 2位~5位 いたずらな天使 100位,200位,300位,400位,500位,1000位,2000位 海種王決定戦(2010/10/30-2010/10/31) 海種・機甲のみ90コストまで登録できる。 主人公の装備品は海種用の各種防具と各種雷属性武器(OvKはLv1,Lv2,Lv3を発動可能) 主人公の種族は全てから選択可能 主人公Lv40,使い魔Lv20,US熟練度1で固定。 特別称号 称号名 称号獲得条件 海を求めし者 5勝 キドナ海峡の海女 10勝 紺碧の海人 20勝 海神に選ばれし猛き者 30勝 アンブラソルムの大海帥 50勝 アヴァリシアの海王 優勝 アヴァランの大海嘯 2位~5位 アルカニアの海賊 100位,200位,300位,400位,500位,1000位,2000位 魔種王決定戦(2010/09/25-2010/09/26) 魔種のみ90コストまで登録できる。 主人公の装備品は魔種用の各種防具と各種撃属性武器(OvKはLv1,Lv2,Lv3を発動可能) 主人公の種族は全てから選択可能 主人公Lv40,使い魔Lv20,US熟練度1で固定。 特別称号 称号名 称号獲得条件 魔に魅入られし者 5勝 ダークアリスの玩具 10勝 パンドラの従者 20勝 フェアリーの悪友 30勝 サキュバスのしもべ 50勝 魔界皇帝 優勝 魔の眷属 2位~5位 リリスのお気に入り 100位,200位,300位,400位,500位,1000位,2000位 不死王決定戦(2010/08/28-2010/08/29) 不死のみ90コストまで登録できる。 主人公の装備品は不死用の各種防具と各種光属性武器(OvKはLv1,Lv2,Lv3を発動可能) 主人公の種族は全てから選択可能 主人公Lv40,使い魔Lv20,US熟練度1で固定。 不死担当k氏は参戦不可。 特別称号 称号名 称号獲得条件 墓所に蠢く亡者 5勝 三途の淵を彷徨う死者 10勝 幽界への道を踊る屍 20勝 獄門にてわらう骸 30勝 冥界の宴を詠う不死者 50勝 全テノ死ヲ超越セシ者 優勝 魂葬の使徒 2位~5位 冥府の預言者 100位,200位,300位,400位,500位,1000位,2000位 人獣王決定戦(2010/07/17-2010/07/19) 人獣、超獣、亜人のみ90コストまで登録できる。 主人公の装備品は人獣用の各種防具と各種炎属性武器(OvKはLv1,Lv2,Lv3を発動可能) 主人公の種族は全てから選択可能 主人公Lv40,使い魔Lv20,US熟練度1で固定。 特別称号 称号名 称号獲得条件 朱目の荒豹 5勝 緋眼の大蛇 10勝 赤爪の豪熊 20勝 狂紅牙の巨象 30勝 紅翼の裂鷲 50勝 極獣大帝 優勝 猛虎たちの咆哮 2位~5位 蘇る幻狼 100位,200位,300位,400位,500位,1000位,2000位 人獣イベント:5勝で朱目の荒豹、10勝で緋眼の大蛇 -- (名無しさん) 2010-07-17 19 31 19 20勝で『幽界への道を踊る屍がでましたよ。 -- (名無しさん) 2010-08-28 19 47 58 不死王決定戦50勝称号「冥界の宴を詠う不死者」 -- (名無しさん) 2010-08-28 22 33 53 海種大会の優勝者称号ですが、kさんに開示要求を出しました。通れば掲載、通らなければ掲載しないってことで。 -- (名無しさん) 2010-11-08 20 23 57 開示要求1 、 開示要求2 -- (名無しさん) 2010-11-08 20 39 37 公開してもらえることになりました。 -- (名無しさん) 2010-11-09 10 34 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 不死単 ・メインPT Rダンピール c15 号令持ちで3速の優秀な使い魔 Rヴァンパイア c20 高DEFに加えて自身のATKを強化できる特殊技を持つ Cレイス c10 範囲内の複数のDEFを下げる特殊技が優秀 ・サブPT候補カード Rネクロマンサー c20 雷属性複数攻撃+3速シールド持ち。対海種を考えるならネクロマンサーかスペクター。 Cアンデットバタフライ c10 特殊効果解除を持ち、相手の号令の使用などを制限できる C落武者 c15 闇属性単体攻撃に加え、複数攻撃スキル+シールド持ち Cゾンビホルスタイン c10 相手からかけられた弱体効果などを解除できる Cスピリット c15 炎属性単体大ダメージ。ダンピールやレイスなど、炎属性持ちは多いので、炎属性弱点付与できる使い魔を客将に呼ぶのもおもしろい。 ・対神族特化PT例 Rヴァンパイア c20 落武者強化版。高DEF+超絶強化+シールド持ちで闇属性。 Cゾンビードッグ c15 相手の特殊技ゲージ半減。神族のフェニックス、ガネーシャなどの特殊技を封印。攻撃属性も闇。 Cリッチ c15 相手PTの移動速度を低下できるため、逃げ足の早い神族を逃がさず倒せる。シールドも持っており攻撃属性も闇。 Rダンピール c15 上記三名のうち一人が欠けたら補填。神族以外相手となった時のキーカード。 Cフランケン c25 遭遇することの多い魔種用に。 解説 不死は足が遅いため、足の速いデッキとの相性が悪い。 それを補うのがリッチの移動速度低下、そしてシールドスキルである。 レイスやゾンビードッグなどは、他種族ではレア以上でないと持たない特殊技を持ち、アンデッドバタフライなどはオンリーワンの特殊技。 不死はこれらの豊富な特殊技を軸にどう戦うかがポイントとなる。 対神族特化PTは、戦闘で神族に負けることは少ない。 ヴァンパイアを落武者に、ゾンビードッグをダンピールにしてもかなりの有利がつくが、フェニックスやガネーシャの特殊技対策、および高コストの神族対策用に、ヴァンパイアとゾンビードッグは入れておいたほうが安定する。 対魔種は、フランケンが非常に有用だが、魔種は元からATKが高く、サキュのブーストもあり、入っていることが多く何気にATKも高いマンドレイクやグリフォンが光属性なのが痛い。 弱点をつかれるとDEFがほぼ無意味になるようなので、低DEFでも高DEFでも弱点をつかれたら受けるダメージに差がつかない→元からATKが高い魔種のほうが有利になってしまうようだ。 また、フランケンを入れると海種に対して無理ゲーになる。 かといって海種対策すると魔種に対して無理ゲーになるので、気になる人はバランスを整えるといいだろう。 ヴァンパイアロードを入れる場合は、戦闘型女性単かアルカナロードの項目を参考のこと。 このデッキへの対抗策 光属性攻撃が多い海種が強い わだつみ、アルビオン、トリトン、マーメイドが光属性攻撃の優秀な使い魔 なおかつマカラのDEFダウンやシー・パンサーのDEF強化があるため不死の高DEF+ATK強化にひけをとらない また、移動速度が遅いため機動型での揺さぶりも有効 号令さえ切れてしまえば火力は高くないので、ダンピールやレイスのスキルを使われたら逃げるのもいい コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 不死選ぼうって人間でスカドラがわからないひとはほとんどいないと思いますが・・・ それでもあえて変えたいというなら修正してください -- (名無しさん) 2008-08-28 12 56 27 僭越ながら、他デッキとの調和を取るために、「不死スカルドラゴンメイン」に改名させていただきました。 まだ昔のページ残ってますが、後ほど修正します。 -- (わだちゅみ) 2008-08-28 21 41 16 海種は本当無理だぜ…。わだつみが強過ぎる。 下手に雷入れて対策取るより、他の種族にきっちり勝った方が良いって考える常敗将軍の俺。 -- (名無しさん) 2008-09-09 22 30 58 わだつみは棄てろ。雷主でも厳しい。自分はわだつみ使いだが雷のいない不死に100対0で勝つのも余裕だから、亜人の対機甲と同じくらい不死は厳しい。 -- (名無しさん) 2008-09-09 23 02 12 わだつみだけじゃなくグレンデルも無理……スカドラで罠無効にしても光のATK100だから一瞬で熔かされる…… -- (名無しさん) 2008-09-09 23 19 56 グレンデルはスピリットが入っていたら、それなりに戦える。あとファントムとか入れると光属性無効化&炎複数&3速で結構使い道がある。 -- (名無しさん) 2008-09-10 00 30 06 グレンデルはダンピや不死蝶が炎だし比較的脆いから事故を狙えるが、わだつみは堅い上に逃げられるからね…しかもわだつみ入りは4速メインのデッキかアルカナ、それもマンドレイク入りだからね。 -- (名無しさん) 2008-09-10 19 11 07 確かにわだつみ主体のデッキには、制圧速度も戦闘でも不死じゃなかなか勝てないですね。 これは新カードに救いがでると願うしか… -- (名無しさん) 2008-09-10 20 55 09 魔種単の大根入りも厳しい気がしますが・・・ フランチェンだけじゃものたりない感じです -- (名無しさん) 2008-09-16 21 00 20 マンドレ入り魔種は最初逃げながらマンドレ&主人公以外を狙って落とせれば、マンドレサクリを防げます 逃げながらだと球根爆弾が避けれる可能性が高いです -- (名無しさん) 2008-09-28 18 15 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
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◆ 吉成 鋼 (よしなり こう) 日本の東京都出身のアニメーター、イラストレーター。1969年生まれ。 数多くのTVアニメ、OVA、劇場用アニメ、ゲーム等の原画、OP・ED、メカニックデザインに携わる。 『ヴァルキリープロファイル』と『ヴァルキリープロファイル2 シルメリア』では、弟の吉成 曜と共同でキャラクターデザインを務めた。 代表作品 アニメ 『鋼の錬金術師』4期OP原画 ・『鋼の錬金術師 シャンバラを征く者』原画、動画、仕上げ、撮影協力 アニメ 『BLOOD THE LAST VAMPIRE』(劇場版)原画 アニメ 『新世紀エヴァンゲリオン劇場版 序』原画 アニメ 『WHITE ALBUM』原画・OP・ED PS・PSPゲーム 『ヴァルキリープロファイル』[発売:SQUARE ENIX] PS2ゲーム 『ヴァルキリープロファイル2 シルメリア』[発売:SQUARE ENIX] PSゲーム 『攻殻機動隊 GHOST IN THE SHELL』原画 DCゲーム 『サクラ大戦3 〜巴里は燃えているか〜』OP原画 PCゲーム 『マブラヴ オルタネイティヴ』[発売:age]メカニックデザイン 他多数 LORD of VERMILION 神々への離反 No111/SR レナス No112/ R フレイ
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ノエル=ヴァーミリオン(CV:近藤 佳奈子) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 【プロフィール】 身長 : 157cm 体重 : 48kg 血液型 : A 出身地 : スイス 誕生日 : 12月25日 趣味 : 詩を書くこと(人には絶対見せない)、通信販売(人と会わずに済むため) 大切なもの : 両親 嫌いなもの : 虫(特に足の多いもの) 【性格】 冷徹さを装っているが、実際は寂しがり屋な一面を持つ。 しかし人見知りが激しく、親しい人間関係を築くのが苦手である。 戦闘能力は高いがそれ以外は異常に不器用で、こと料理に関しては 殺人的な能力を誇っている。 【バックストーリー】 第四魔道師団に所属する統制機構衛士で階級は少尉。 師団長ジン=キサラギの秘書官を務めている。先の事件後、本部への 帰還準備中にジン再失踪を知り、再び後を追うことになった。命令では なく、本人の意志によって───。